电子竞技亚运会首秀:不是只有流汗的才是体育运动
环球网科技综合报道 高高瘦瘦,面色苍白,坐在电脑前,李相赫看起来与传统的奥林匹克运动员不太一样。
如果说本周在雅加达举行的亚运会上的竞演活动被证明是成功的,那么像李相赫一样的职业电子游戏玩家就离奥林匹克运动员更近了一步。
据外媒报道称,早在今年5月中旬,亚奥理事会(Olympic Council of Asia)就宣布了雅加达亚运会的六个电子竞技的项目,分别是(按比赛时间排序)《王者荣耀国际版(AoV)》《皇室战争》《英雄联盟》《星际争霸2》《炉石传说》和《实况足球2018》。其中,《王者荣耀国际版(AoV)》和《英雄联盟》属于MOBA(多人在线战术竞技)类竞技,《皇室战争》属于策略塔防类竞技,《炉石传说》是卡牌策略类竞技,《星际争霸2》是著名的即时战略类竞技,《实况足球》则是体育模拟类竞技,可以说,亚奥理事会选择的这个六个项目,基本代表了目前全球电子竞技类的主流,唯一缺少的FPP(第一人称射击)类竞技项目,由于存在相当的血腥暴力元素只能束之高阁。
去年11月,国际奥委会(International Olympic Committee)承认电子竞技是一项体育活动,并被提上了正式议程。
对于像李相赫这样的职业玩家来说,这是一个向世界展示他们属于世界顶级运动员的机会。
“体育运动并不意味着你一定要流汗。”李相赫说。根据esportsearnings.com的数据,作为LOL电竞选手历史上收入最高的球员,“FAKER”——也就是来自知名战队SKT的灵魂队员李相赫的职业收入超过了174万美元。
“电子竞技需要很多脑力技能,而不是体力。需要大量的努力和艰苦的训练,所以我认为电子竞技不比其他任何运动简单,而且运动也不只是取决于一个人是否出汗。”李相赫表示。
外媒报道称,电子竞技算不算“体育”,这个话题在业内外直到现在都一直有争议,因为这可能会引发有关职业体育定义的问题,并可能永远改变顶级体育赛事的动态。
然而,电子竞技的普及是不可否认的。
从亚运会设项等动作上可以看出,近年来国际奥委会、亚奥理事会等传统体育权威机构对于电子竞技的态度发生了一定的变化。毕竟,年轻群体是传统体育和电子竞技共同的目标群体。
据悉,专业的电竞游戏在全球范围内每年增长有2.5亿名玩家,拥有10亿美元的市场。此外,加上国际奥委会想要吸引更多年轻观众的热情,这意味着支持电子游戏加入奥运会的呼声会越来越高。
2020年,国际奥委会将滑板运动和攀岩运动等运动项目纳入了东京奥运会,这表明国际奥委会愿意推动面向年轻观众的体育运动。
该项目背后的亚洲体育联合会(Asian Esports Federation)主席霍启刚(Kenneth Fok)对电子竞技的未来表示乐观。
他上周六对路透社说:“对我们来说,从第一天起,亚洲体育联合会的目标就是帮助电竞登上亚运会的舞台和甚至是更大的奥林匹克赛事。”
不过,外媒指出,电子竞技登上2024年巴黎奥运会的可能性仍然很小,其中一个关键原因可能是国际奥委会对世界上许多顶级电子竞技比赛中出现的暴力场面而不满。
今年4月,国际奥委会主席托马斯·巴赫(Thomas Bach)说,一些游戏中的暴力元素违背了奥林匹克价值观。
“在这方面,我们必须划出一条非常明确的红线,红线就是杀手游戏,或者是以暴力或任何形式的歧视为内容的游戏……它们永远不会被承认为奥林匹克运动的一部分。”他说。
霍启刚则表示,电子竞技的关键是沟通和教育。
“每个人的红线都不一样,我们谈论的是一个主观的问题。我认为,教育和帮助电子竞技以一种社会不同阶层、不同世代和不同观点都能接受的方式发展,对我们来说很重要。”霍启刚说。